攻打关卡需要消耗的主要资源包括兵力、粮食、木材、金币以及加速道具。兵力是最基础的消耗,每次集结进攻都会损失部分士兵,尤其是攻城车部队在攻坚时损耗较大。粮食和木材用于补充兵力损耗和维持行军消耗,金币则用于治疗伤兵和加速建筑修复。联盟集体行动时还需协调资源分配,确保进攻持续性。
关卡争夺的核心机制是以尾刀判定所有权,因此资源调度需精确计算。进攻方需预留足够兵力用于最终补刀,同时避免过早耗尽资源导致无法完成致命一击。高级关卡如关2和关3对资源储备要求更高,通常需要联盟仓库提前储备数千万单位的粮食和木材。攻城车作为破城主力,其训练消耗的铁矿石资源也需重点保障。
资源保护策略直接影响关卡战的可持续性。开启和平护盾能避免资源被掠夺,但会限制军事行动。更有效的方式是将资源分散存储在联盟矿或盟友城池中,利用采集队列的运输容量暂存资源。医院容量升级能降低兵力损耗带来的资源压力,建议在大型关卡战前将医院升至当前时代最高等级。
森林地形减缓行军速度导致粮食消耗增加,河流地形则可能延长补兵周期。针对不同关卡的地理特征,需调整资源配比,山地关卡建议携带更多攻城车和对应加速道具,平原关卡则需加强骑兵部队的粮食供给。资源运输队伍最好配备移速加成的装备或天赋。
长期关卡战略需要建立资源循环体系。占领关卡后获得的资源点产出应及时转化为战备物资,通过联盟科技提升采集效率。野蛮人城寨和资源商角色能提供稳定补给,但需注意控制交易税率。资源消耗与武将技能联动明显,孙武的减伤天赋、贞德的资源加成天赋都能有效降低作战成本。